Узел в банке таумкрафт 4. Узел ауры в банке. Создаем стол для исследований

Мир таумкрафт 4 пронизан большим количеством магических потоков, который в некоторых местах сплетаются в одно целое – именно здесь и появляется узел ауры таумкрафт 4 и именно от них мы сможем заряжать наши посохи – верные инструменты тауматурга! Однако, расход запасов посоха (вис) в процессе игры происходит довольно динамично, следовательно, подзарядка будет требоваться довольно часто, а что делать если узлы ауры с необходимыми аспектами находятся очень далеко от Вашего дома?

Этот мир магический, следовательно, в нем можно очень многое – как вариант – перенести необходимые узлы ауры в любое удобное для вас место и теперь подзарядка не будет требовать длительных прогулок в разные части всей карты.

Для начала из вам необходимо изучить узел ауры в банке (раздел “Базовая информация” в ). Готовый свиток будет выглядеть приблизительно таким образом в таумкрафт 4.0:

Теперь вы знаете как засунуть узел ауры в банку!

Или, если вы играете в таумкрафт версии 4.1, то открытие можно представить так:

Версия 4.1 Motus=Aer + Ordo

Версия 4.1 и выше Motus = Aer + Aqua

Заранее вы наверняка отмечали узлы ауры, которые необходимы вам для подзарядки жезла. Выдвигаемся к ближайшему (выбираем самые лучшие, причем чтобы в 2-3 узлах были все 6 базовых аспектов – т.е. не собирайте несколько аур, в которых содержится один и тот же аспект – это нерентабельно!)

Подбираемся к выбранному узлу

Для переноса вам понадобится:

  1. 26 блоков стекла;
  2. 9 деревянных плит;
  3. по 70 вис каждого из аспектов в жезле (поэтому обычный не подойдет).

Первый и начало второго ряда стеклянных блоков

Законченный первый и второй ряд

В итоге у вас должно выйти следующее:

Собранный куб 3х3х3 из блоков стекла и узел ауры в середине

Теперь осталось только сделать большую крышку – как раз для этого мы и брали с собой деревянные плиты – располагаются они где и положено крышке – сверху. Итог работы должен выглядеть так:

Готовая большая банка с узлом – вот что нам и надо!

Теперь берем в руки жезл, наполненный необходимым количество вис и, направив его на банку, делаем взмах (нажимаем правую кнопку мыши). Сразу увидим как она на глазах начинает уменьшаться – т.е. кое-что похожее на нижний скрин:

Она уменьшается!!!

Причем уменьшится она до обычных размеров – теперь остается только подойти и забрать ее.

Транспортируем данную ценность в заранее намеченное место, где впоследствии и установим ее (для установки берем банку с узлом в руку и нажимаем правую кнопку мыши)

Вот она и на нужном месте!

Для того, чтобы высвободить узел, необходимо навести на банку волшебную палку и нажать правую кнопку мыши, после чего стекло разрушится и вы увидите следующее:

Вот теперь узел там, где ему положено быть!

Данный гайд необходим тому, кто любит удобства, так как это существенно сэкономит время вам – теперь не будет необходимости носиться по всему виртуальному пространству, чтобы подзарядить жезл, а это поверьте – более чем существенно! Узел ауры в банке таумкрафт 4 – действительно очень удобная задумка разработчиков, которую просто необходимо использовать, так как лучше потратить время на достижение новых высот.

Таумкрафт имеет большое количество магических потоков, которые частично объединяются в одно целое — именно в таком месте можно найти Узел ауры. Используя его можно заряжать предметы которые нужны для настоящего Тауматурга — посохи. Запасы посоха частенько заканчиваются и для дальнейшей работы посоха его нужно соответственно перезарядить. А узлы ауры с необходимыми аспектами бывают иногда далеко, так что же делать в таком случае?

Так как это магический мир — то будет справедливо переносить узлы ауры в любое место, тем самым укоротив время нужное для перезарядки посохов.

Перейдя в раздел «Базовая информация» в Таумономиконе , Вам нужно изучить узел ауры в банке. Приготовленный свиток будет выглядеть таким вот образом 4.0:

В некоторых версиях Таумкрафта, более новых 4.1 это выглядит иначе:

В Thaumcraft 4.1 и выше:

Наверняка вы уже отмечали места в которых можно было подзаряжать посохи узлами ауры. Теперь нам нужно отправиться к самому ближайшему узлу. Выбирайте самые лучшие, которые имеют все 6 базовых аспектов. Желательно не собирать ауры с одинаковыми аспектами, так как от них не будет толку.

Вот мы и подобрались близко к нужному узлу. Теперь нам нужно:

  • Блоки стекла — 26 шт;
  • Деревянные плиты — 9 шт;
  • 70 вис — на каждом аспекте посоха;

Теперь приступаем к перенесению этого узла ауры в нужное для вас место:

В первую очередь создаем куб размером 3х3х3 вокруг узла.

Первый ряд стеклянного куба и начало постройки второй части.

Второй ряд куба.

В конечном итоге должно получиться вот такой куб размером 3х3х3 с расположенным по середине узлом ауры.

Используя деревянные плитки нужно будет соорудить крышку для куба.

Вот таким образом нужно разложить плитки. Готовая банка с узлом ауры

Подходим к финальной части, теперь нам поможет жезл, с достаточным количеством вис, выбираем целью куб и делаем взмах нажав на клавишу ПКМ. Начнется процесс уменьшения сразу же.

Невероятно, оно уменьшается…

Уменьшиться наша банка до размера обычного блока, остается лишь пойти и забрать его.

Перемещаем редкую ценность в нужное для нас место и устанавливаем.

Выбрали место, рядом с домом(по желанию).

Чтобы освободить узел ауры и привести его в обычную форму опять таки используем волшебную палочку. Конструкция которую построили вы сразу же исчезнет, и вместо нее появится узел.

Поздравляю. Наконец узел расположен там, где нужно…

Для быстрого достижения высот в деле Тауматурга в Майнкрафт, лучше разумно использовать узел ауры. Ведь подзаряжать жезл(магическую палочку) в любом случае будет нужно. Как раз найдутся и те, кто не хочет каждый раз проходить долгий путь к узлы ауры.

Итак, в этом гайде я собираюсь рассказать об узлах ауры, их генерации, типах, видах, преобразовании и перемещении.

Итак, зачем же они нужны? Во-первых, узлы ауры используются для зарядки жезлов из таумкрафта (что и является их основным применением). Также можно использовать их для декорации (использовать пучок чистой необузданной магической энергии для освещения своей базы, что может быть круче), мобоферм (голодные узлы) и для смены биома (чистые, зловещие и заражённые).




Узлы ауры случайно генерируются в мире, однако разглядеть их невооружённым взглядом довольно сложно, поэтому для их поиска нужно пользоваться таумометром или очками откровения .
Узел ауры без использования таумометра

Узел ауры при использовании таумометра


Узлы ауры генерируются в обычном мире , сумеречном лесу , в аду и в мире деревни демонов . Аспекты в узле зависят от биома , в котором он появился (в аду и пустынях в основном узлы с игнисом , в биоме океана - с аквой ). Чтобы узнать, какие аспекты есть в узле, нужно просканировать его таумометром или посмотреть на него в очках откровения.





Узлы ауры могут быть разными: они могут различаться по видам и по яркости . Чтобы узнать вид и яркость узла нужно просканировать его таумометром .
Нормальный узел ауры

Яркость узла определяет скорость восполнения Вис в узле при высасывании жезлом, а также влияют на его характеристики при преобразовании .
Нормальные узлы восстанавливают Вис с обычной скоростью , не влияют на характеристики при преобразовании.
Яркие узлы восстанавливают Вис с увеличенной скоростью , увеличивают характеристики узла при преобразовании.
Тусклые узлы восстанавливают Вис медленнее, чем нормальные
Увядающие узлы не восстанавливают Вис вовсе , ухудшают характеристики узла при преобразовании.

По видам узлы могут быть нормальными , чистыми , зловещими , заражёнными , голодными и нестабильными .


Нормальные узлы встречаются чаще всего. Их можно найти в любом биоме, и они не имеют никаких эффектов.
Нормальный узел


Чистые узлы могут встретиться в любом биоме, но чаще всего встречаются в магическом лесу . Также они могут появиться при выращивании серебряных деревьев меняют биом на магический лес . Отличительной особенностью чистых узлов являются частички, исходящие от центра к краям.
Чистый узел ауры в серебряном дереве




Зловещие узлы ауры могут встретиться в любом биоме, но чаще их можно встретить в обсидиановом тотеме или на обелиске древних . В небольшом радиусе от себя они меняют биом на зловещий(Eerie) и призывают злых и яростных зомби . Их отличительной особенностью является чёрная сердцевина, из которой исходит фиолетовое свечение.
Зловещий узел в обсидиановом тотеме и на обелиске древних





Заражённые узлы встречаются только в заражённом биоме . В небольшом радиусе от себя они меняют биом на заражённый . Их отличительной особенностью является белая сердцевина, от которой исходит фиолетовое свечение.
Заражённый узел в заражённом биоме


Голодные узлы встречаются в любом биоме и являются довольно редкими. Они ломают блоки в небольшом радиусе от себя, притягивают мобов, предметы и игроков, наносит им урон и поглощает предметы, при этом добавляя себе один из основных аспектов, содержащийся в предмете . Это можно использовать для откармливания узла . Так, например, скушав верстак, узел может случайно получить 1 из 6 основных аспектов. Если кинуть в узел стак предметов, то он зачтёт их за 1, так что лучше кидать предметы по одному. Узел не ломает обсидиан и блоки в привате , что можно использовать, чтобы перенести его. Отличительной чертой голодных узлов является кольцо белого цвета вокруг его середины.
Голодный узел




Нестабильные узлы встречаются в любом биоме и очень редки. Они выбрасывают свои аспекты в виде сфер , которые можно подобрать палочкой и восполнить ей 1 вис соответствующего типа. При выпадании сферы узел теряет 1 соответствующий аспект. Нестабильные узлы выглядят также как обычные.
Нестабильный узел и сфера аспекта





Существует несколько способов перемещения узлов ауры. Лучше перемещать только те узлы, которые при преобразовании дают все 6 аспектов (чтобы их преобразовывать), так как для зарядки жезлов на начальном этапе будет достаточно бегать по миру, а не перемещать узлы.

Самый простой способ, который сам таумкрафт и предлагает - перемещение узлов путём запечатывания их в банку . Для начала нужно изучить "Узел ауры в банке " в разделе базовая информация. Затем находим узел, который хотим перенести, строим вокруг него банку из стекла и деревянных полублоков и кликаем по нему палочкой, заряженной на 70 вис. Затем просто ломает получившуюся банку и она падает нам в инвентарь. Однако этот способ не является самым выгодным, поскольку узел с вероятностью 80% теряет один уровень яркости (из яркого в нормальный, из нормального в тусклый, из тусклого в увядающий). Чтобы "открыть" узел ауры, нужно кликнуть по нему жезлом ПКМ.
Узел ауры в банке(до нажатия палочкой и после)




Второй способ перемещения узлов ауры предлагает блудмагика. Можно просто поставить под узел телепозер , соединить его фокусом с другим телепозером , на который мы хотим перенести узел, и активировать его кнопкой или рычагом . Мы потеряем свои ЛП, однако узел не потеряет уровень яркости и окажется в таком же состоянии, в котором он был (то есть мы пропускаем стадию узла в банке).
Узел ауры с телепозером.







Преобразование узлов позволяет нам получить из узла, из которого нужно высасывать вис , узел, который будет постоянно выдавать их небольшое количество .
Для преобразования узла нужно изучить узел-стабилизаторы и узел-преобразователи во вкладке "тауматургия".
Необходимые изучения

Затем нужно поставить узел-стабилизатор под узел , который будем преобразовывать и узел-преобразователь над ним . Сверху ставим рычаг и жмём на него.
Процесс преобразования начинается.

Как только процесс преобразования закончится, мы получим узел, который будет постоянно выдавать аспекты. Если сломать преобразователь или стабилизатор, узел взорвётся , однако его можно переносить набалдашником перемещения (взрыв с выделением загрязнения всё равно произойдёт, но узел будет в набалдашнике). Такой узел можно использовать для зачарования набалдашников на набалдашниковом верстаке или для зарядки жезлов . Для зарядки жезлов нужно поставить рядом магический верстак , а на него - вис-заряжатель . В верстак кладём жезл, и он начинает заряжаться. Восстанавливаться будут только те аспекты, которые были в узле .
Преобразованный узел и зарядка жезла


Для того, чтобы заряжать жезл на все аспекты , в преобразованном узле должны быть все базовые аспекты . Чтобы получить такой преобразованный узел, в узле до преобразования должен быть хотя бы один из аспектов : humanus , instrumentum , fabrico , pannus , ira , lucrum , telum , machina , messis , meto , perfodio , tutamen , или связка аспектов Examinis + ignis (или какой-то аспект, состоящий из игниса). Либо любые аспекты, если при разложении их будут получаться все базовые. (например, узел с потентия(игнис+ордо), виктус(аква+терра), мотус(ордо+аер) и пердитио также разложится на все базовые.
При преобразовании узла количество аспектов в преобразованном узле рассчитывается по формуле: квадратный корень из числа каждого аспекта при разложении с округлением в меньшую сторону . При вычислении получаемого аспекта берётся самый большой показатель аспекта в изначальном узле (при наличии 24 хумануса и 26 терры, при вычислении терры будет учитываться именно 26 терры, так как это максимальный показатель). Узел с 24 терра станет узлом на 4 терры и будет постоянно заряжать жезл на терру. Узел на 26 хумануса и 40 терры разложится на все базовые аспекты по 5 и 6 терры(так как терры было 40). Также на количество аспектов в узле влияет яркость . Тусклый узел получит на 1 единицу каждого аспекта меньше при разложении, чем нормальный. Тусклый узел с 26 хумануса разложится на все базовые аспекты по 4. Яркие узлы получают бонус при разложении. Яркий узел на 24 терры разложится на 5 терры, хотя должен был разложится на 4. Именно поэтому переносить узлы банками невыгодно .
Узел до и после преобразования.

Перфодио раскладывается на все, корень из 24 с округлением в меньшую сторону - 4, так что всех базовых аспектов по 4, терры 6 а пердитио 7.

Также можно добавить, что при использовании на узле сингулярной жемчужины , он поглотит её и с некоторым шансом получит по 1 каждому базовому аспекту , а также он может увеличить уровень своей яркости .


Развивается не только майнкрафт, но и моды, в результате чего мы можем увидеть внеочередное усовершенствование мода Thaumcraft, который стал теперь версии 4.2.3.5. В нем опять изменили рецепты получения аспектов, а некоторые просто убрали. А аспекты и их получение необходимо узнать, ведь именно они будут использоваться для совершения исследований, следовательно, давайте узнаем как и что теперь делается в данном магическом моде.

Базовый набор аспектов или, как мы называли это ранее, нулевая стадия совершенно осталась без изменения.:

Они сразу будут доступны для использования, когда вы зайдете в интерфейс стола исследования.

Интерфейс самого исследовательского стола остался без изменений, т.е. для создания аспектов будет помещать необходимые, нажав на них левой кнопкой мыши в ячейки поз. 6, после чего жать на кнопку объединения поз. 7 (см. картинку ниже):

Интерфейс исследовательского стола таумкрафт 4.2.3.5

Ну а мы начинаем создание аспектов первой стадии , соединяя при этом аспекты нулевой стадии, что будет выглядеть так:

Вы дошли до второй стадии , поэтому пора усложнять рецепты, получая новые элементы:

Соединение создается аналогично, как в случае с первой стадией.

Третья стадия или увеличение объема знаний, так как именно это вам пригодится для постижения и совершения различных магических открытий и совершений:

Четвертая стадия или новые высоты в тауматургии:

Пятая стадия - вы отлично движетесь и уже скоро постигните все аспекты!

Шестая стадия – предпоследний этап перед познанием всех рецептов, скоро вы уже будете могучим магом и тауматургом.

Седьмая стадия – вот и долгожданное завершение, так что вы уже у финиша, сразу после этого вы займетесь совершением открытий, которые значительно расширят границы ваших возможностей.

Ну вот, теперь вы знаете все 48 аспектов в таумкрафт версии 4.2.3.5, а также как именно создают производные и более сложные - теперь вы без проблем пройдете этот этап. Зная то, как создается каждый из них совершать исследования вам станет гораздо проще, поэтому трудитесь, используйте наш сайт и вы довольно быстро достигнете хороших высот в данном моде.

Пожалуй, расскажу как открыть древние знания, и некоторые другие тайные знания.
Чтобы открыть мозги в банке, вкладку древних знаний и очищающую соль, необходимо получить сильно искажение. Но вопрос, что же такое искажение?

Искажение:

Многие считают, что человек не должен изучать магию. И ничего это не подтверждает так, как искажение.
Исследование запрещенных знаний или разработка объектов сомнительного характера имеет тенденцию искажать разум тауматурга, скручивая тела и портя их умы. Это называют Искажением.
Хотя некоторые типы Искажений носят временный характер и будут исчезать со временем, нет известных способов избавления от постоянного искажения, полученного один раз тауматургом, игнорирующим опасность в погоне за властью и встающим на скользкий путь.
Искажение обычно проявляется как незначительные проблемы с концентрацией, физической болью или галлюцинациями.
Это больше, чем просто умственное заболевание, хотя, некоторые видения иногда дают полезные знания. Но некоторые галлюцинации оказываются пугающе реальными.

Вот, что такое Искажение. Подвергаться ему очень опасно, так как избавиться невозможно. Сред самых надоедливых, это солнечная болезнь, таумария, магическое искажение, смертельный взгляд, затуманенное зрение и странный голод. Лишь от странного голода можно легко избавиться, если сразу же съесть 4-5 гнилой плоти. От всего остального, нет спасения.

Так вот, что бы получить достаточно искажения для открытия знаний, есть самый простой метод. Поедать мозги зомби.Да да, вы не ослышались. Мозги зомби. И как можно больше. Кому то поможет после поедания 10-30 мозгов, ну а кому-то придется съесть целых несколько стаков мозгов. Главное, запастись терпения. Искажения можно получить, изучая запрещенные знания(те знания, иконка которых окружена фиолетовым излучением), но увы, мозги зомби намного эффективнее.

Чтобы получить все рецепты для ThaumCraft 4, нужно скрафтить специальную книжечку - путеводитель по моду ThaumCraft. Для того, чтоб создать ее, вам потребуется обзавестись волшебной палочкой, которая вам пригодится и в дальнейшем, но обо всем по порядку.

Крафтим волшебную палочку

1. Рубим дерево и создаем палки.

2. Собираем железо и делаем наконечник для будущей волшебной палочки.

3. Формируем волшебную палочку.


Создаем таумономикон - книгу рецептов и путеводитель по ThaumCraft 4

Для создания этой книги, на понадобится: волшебная палочка, 3 куска кожи, 6 деревянных досок, 9 штук тростника.

1. Делаем из тростника бумагу, из бумаги и кожи создаем книги, а из книг формируем книжную полку.

2. Устанавливаем, в любом месте, книжную полку и жмем по ней правой кнопкой мыши с волшебной палочкой в руке.


Создаем стол для исследований

С помощью стола для исследований, вы сможете открыть рецепты крафта, новых, мощных вещей. Для его крафта понадобится: 6 деревянных плит, 4 доски, стеклянный пузырек, чернила и перо.

1. Делаем стол и устанавливаем его.


2. Создаем чернильницу и устанавливаем ее на стол.


После всего проделанного, вы сможете войти в интерфейс стола, нажатием правой кнопки мыши.

Там вы увидите следующее:

  1. Таблица аспектов. Все открытые вами аспекты будут появляться здесь.
  2. Ячейка для чернильницы.
  3. Ячейка для бумаги.
  4. Ячейка для свитка.
  5. Ячейка для аспектов.
  6. Ячейка изучения новых аспектов.
  7. Ячейка изучения свитков.
  8. Ячейка в которой будет появляться свиток.

Про аспекты и нюансы работы со столом для исследований

{youtube}XVMYq-XjF5g|610|380{/youtube}

Создаем мистический верстак

Для того, чтобы создать мистический верстак, достаточно установить одинарный стол, который мы крафтили ранее и кликуть по нему правой кнопкой мыши, с помощью волшебной палочки.

Итак, сегодня у нас ознакомительный гайд по Thaumcraft 4, в котором рассматриваются основные особенности начального развития: ауры, руды, начальные крафты и магия.

Окружающий мир.


Узлы ауры.

Мы зашли на сервер. Как только мы пойдём искать место для дома, наверняка найдём небольшие белые точки. Это узлы ауры. Сейчас они нам не нужны, но понадобятся потом; разрушать их можно, но не стоит.


Если нам повезет, мы можем увидеть гнома.


Эти создания дружелюбны, но бить их не стоит. Если вы им дадите драгоценные камни, они, скорее всего, пойдут на контакт. Гномы продадут вам вещи за предметы, в которых будет содержаться аспект Lucrum (об этом позднее).


Еще мы можем встретить новые деревья.


Серебряное дерево

В древесине этого дерева можно найти небольшие узлы ауры. Эта часть дерева помечена чёрной точкой.


Великое дерево.

У этого дерева в древесине находится аспект магии, об этом позднее.


Также мы можем встретить магический лес и заражённый биом.


Новые руды.

Это кристаллы, ртуть и янтарь.

Кристаллы вам понадобятся во многом, не пропускайте их.

Янтарь и ртуть не настолько полезны.


Основы крафта.


Волшебная палочка.

Крафтим волшебную палочку. Нам понадобится железо.

Теперь с помощью этого делаем палочку.

Она самая простая и вмещает по 25 единиц каждого аспекта.


Крафтим столы.

Столы, основания для создания столов магического крафта и стола изучения.


Стол изучения.

В столе изучения мы будем изучать новые рецепты.

Для получения стола изучения ставим два стола рядом и с чернильницей в руке жмём ПКМ.

В этом столе будут накапливаться очки изучения. Если засунуть в этот стол бумагу и выбрать какой-нибудь аспект в списке аспектов, а затем его активировать, вы получите случайную теорию.

Вы можете комбинировать аспекты для получения новых.


Крафт чернильницы.


Таумономикон - это книга, в которой можно найти все рецепты и начинания, также там можно найти рецепты, которые вы изучили.

Нужно взять в руку волшебную палочку, и нажать ПКМ по книжной полке.


Магический стол крафта.

Нажмите ПКМ с палочкой в руке по столу.


Основы изучения.


Помните узлы ауры? Теперь они нам понадобятся. Из узла ауры можно высасывать энергию аспектов. Для этого наведите на узел перекрестье и с палочкой в руках зажмите ПКМ.


И, наконец, одна из самых главных вещей мода. Таумометр!

Если вы собрали достаточно кристаллов и золота, вы можете его скрафтить!

Теперь бегите по миру и изучайте вещи! Изучение происходит при нажатии ПКМ по блоку, с таумометром в руке.

Вы можете столкнутся с проблемой, при которой вы не можете изучить блок. В этом случае бегите к столу изучения и комбинируйте аспекты! При изучении вы будете получать очки исследования аспектов, из которых предмет/блок состоит.


Изучение теорий.


Всё просто! Ищите аспекты, с помощью которых можно изучить этот предмет. Просто поочерёдно активируйте аспекты, которые у вас есть. Как только вы активировали руну, "выключите" её повторной активацией аспекта. Двигайте "выключенную" руну, чтобы соединить все точки. После этого снова активируйте руны. Если вы делали всё правильно, вы получите открытие. Удачи в изучении!


Вот и всё, про крафт предметов вы можете найти информацию в Таумономиконе.

Все исследования лучше посмотреть в майнкрафт-вики.


Опыта в написании гайдов у меня не много, строго не судите.



Аура - это поле магической энергии, находящееся вокруг нас, и распространённое по всему миру. Это вся свободная магическая энергия, которая не заперта в существах или предметах. Аура из области с очень высоким её уровнем стремится распространиться в соседние области, где её уровень не такой высокий.

Аура может быть задействована волшебной палочкой и переработана в заряд для использования в магических устройствах. Аура в районе не бесконечна, и выкачивание больших её количеств может иметь плохие последствия. Чем выше её уровень, тем больше животных и растений обитают в данном районе, а чем меньше, тем больше район становится безжизненным и бесплодным. Чаще всего аура встречается возле точек с высокой концентрацией энергии, известных как магические узлы. Каждый из них обладает неким запасом магической энергии, находящийся в стабильном состоянии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из основных аспектов, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие составные аспекты. Если забрать некоторую часть энергии, узел будет пытаться восстановить её до начального положения, используя энергию других узлов и магических руд, находящихся поблизости.

Аура может быть использована для создания различных магических вещей и их использования. Энергия, собранная из ауры, чаще всего называется магией (вис).

Ауру можно изменять при создании любого предмета в тигле или других волшебных блоках. Она будет засоряться в том случае, если при создании данного предмета есть излишки аспектов. В результате будет выделяться порча, которая негативно влияет на атмосферу.

Важная информация

Будьте осторожны, забирая энергию аспектов из узла ауры. Когда определённый тип аспекта в узле ауры истощён до 0, есть небольшой шанс, что это может привести к исчезновению всего узла ауры или его повреждению. Полное исчезновение ноды также возможно, если все аспекты в ней истощены до 0. К счастью, большинство узлов ауры восстанавливают аспекты всё время. Если маг правильно выкачивает Вис, то он может пользоваться узлом бесконечно долго.

Количество эссенции выпадающей из узла при его разрушении определяется по формуле [(количество аспекта) / 10] +1

Классификация узлов

По типу

Чистый: Изменяет биом в радиусе 11 блоков на волшебный лес. Убирает порчу.
Нормальный: Не имеет свойств
Голодный: Узел ауры может быть голодным, если в нем есть как минимум единица аспекта Fames. Этот узел поглощает лут и захватывает любые цели на расстоянии восьми клеток вокруг себя. Визуально голодный узел можно распознать по мелкими черными точками, слетающимися к узлу ауры. Иногда может появиться нода с аспектом Fames, но поедать сущности вокруг себя она не будет.
Нестабильный: Случайно изменяют свои аспекты. Крайне восприимчив к порче.
Зловещий: Узел ауры будет зловещим, если в нем есть как минимум единица аспекта Exanimis. В темноте данный узел вызовет появление агрессивного зомби, который является большей по размеру, выносливости, интеллекту и силе версией злого зомби. Все жуткие монолиты, созданные при генерации мира, будут иметь случайный зловещий узел ауры и никогда не будут иметь голодный узел. Данный узел изменяет биом в радиусе 11 блоков на темный.
Зараженный: Изменяет биом в радиусе 11 блоков на зараженный. Распространяет порчу.

По скорости восстановления

Также все узлы имеют шкалу зараженности, при высоких значениях порчи в ноде она превратится в зараженный узел.

Узел в банке

Узлы могут быть помещены в банку для дальнейшей транспортировки и освобождения в нужном нам месте. Для того чтобы забрать узел у нас должно быть открыто исследование "узел в банке" При запечатывании узла есть вероятность в 75%, что узел потеряет яркость (яркий нормальный тусклый увядающий). Тип узла при этом не меняется. Аспекты фиксируются в том состоянии, в котором они были в момент упаковки и выше этого значения не восстановятся. Данное свойство можно использовать для уничтожения ненужных нам аспектов в донорских узлах.

Серебряные деревья

В каждом сгенерированном серебряном дереве обязательно присутствует свой узел, при помощи этих деревьев можно самим создавать новые магические узлы и «наращивать» их, однако в выращенном серебряном дереве узла ауры может не появиться.

Небольшая статистика на основе 1000 выращенных серебряных деревьев:

Прорастание серебряного дерева

  • Серебряное дерево без узла - 47,2%
  • Серебряное дерево с 1 узлом - 47,6%
  • Серебряное дерево с 2-мя узлами - 5,2%

Типы узлов в дереве

  • Увядающие: 3,4%
  • Тусклые: 3,4%
  • Нормальные: 91,3%
  • Яркие: 1,9%

Возбужденные узлы

Как известно из тауномикона возбужденные узлы не хранят вис, вместо этого они непрерывно генерируют небольшое количество сВ (санти-вис). Отсутствие точных характеристик данного вида энергии подвигло меня на проведение экспериментов. Результаты которых и легли в основу написания данной главы.

Сразу замечу что измерения проводились эмпирическим путем и могут быть не точны.

Мощность возбужденного узла зависит от яркости ноды и количества аспектов в ней содержащихся.

Мощность каждого канала рассчитывается отдельно.

При преобразовании узла он теряет все составные аспекты, но они учитываются при формировании базовых.

Таблица содержания базовых аспектов в составных

Alienis

Arbor

Auram

Bestia

Cognitio

Corpus

Desidia

Examinis

Fabrico

Fames

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Lux

Luxuria

Machina

Messis

Metallum

Meto

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatio

Potentia

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestas

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Venenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vitreus

Volatus